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NASCAR Heat Evolution - dal 13/09/2016

io da quello che leggo qui e in giro, mi sto facendo l'idea che questo sia un gioco da iphone portato su console, menu spartani con pulsanti abnormi che sembrano creati per usare un touch screen, la grafica da ps3 su console next gen, il tutto con un prezzo da tripla A. la fisica diciamo che lascia un po perplessi, l'unica cosa su cui tutti dicono bene, o meglio non dicono male, é la IA in pista, e questo secondo me é molto importante
 
Ecco, non avrei saputo spiegarlo meglio; quello che mi sfugge è tutto il casino prima del lancio e poi presentare un prodotto di così basso livello...
Chissà cos'hanno in mente, sperando che qualcosa in mente ce l'abbiano.
 
il problema é il prezzo, per 60 euro voglio un gioco vero, se lo avessero venduto a 30 euro non ci sarebbero state cosí tante critiche, hanno creato aspettative che poi sono state clamorosamente mancate, vedere una vettura a talladega andare uguale a due in draft é un insulto all'intelligenza
 
Allora sono arrivato con la carriera a dopo la prima in Texas.
A me il gioco continua a non dispiacere però ci sono 2/3 difetti su cui non si può soprassedere. Le bandiere gialle che quando picchi da solo non escono è un grosso difetto. L'altro veramente grosso che è molto fastidioso è che l'IA quando sei doppiato ti aspetta. E poi non ti puoi ritirare dalle gare.
Tutti questi difetti li ho messi insieme a Martinsville: sono a metà gruppo mi giro e mi vengono addosso. Niente bandiere gialle e pit con green flag per riparare i danni che mi costa 8 giri. Visto che non puoi ritirarmi mi è toccato imitare il Tomba dei giorni migliori e fare lo slalom tra le macchine lentissime. Per dare un'idea recuperavo al leader un giro ogni 10.
Dispiace ma per ora lo metto da parte.
 
E' la paura che ho avuto appena dopo aver letto 'AI Adaptive Strenght'...

Su NASCAR 09 potevi sciegliertela tu, con livello di difficoltà Easy...
 
Ho iniziato la carriera ma non so se la continuerò, oltre al problema delle bandiere gialle anche la velocità è molto più bassa rispetto ad una gara singola o di campionato, i piloti IA sono molto più lenti di 3-4 sec.
Una gara singola è molto più intensa, impostando la difficoltà al 105% è molto dura tenere il passo dei primi, ma ci si diverte finche non si va a muro senza che scatti alcuna bandiera :doubt:
 
Ultima modifica:
Vorrei capire se la bandiera gialla esce solo nel momento in cui una macchina si gira oltre i 90°; succedeva così anche a NASCAR 09.

Il fatto che una macchina vada piano all'inizio potrebbe starci se la si può sviluppare.
 
Io ho fatto spesso 3-4 piroette picchiando violentemente anche contro il muro e la bandiera non è scattata lo stesso :doubt: in altri casi invece esce per molto meno, soprattutto quando sono coinvolti i piloti IA, se invece sei solo tu ad avere la peggio quasi sempre non esce mai, e lì finisce la tua gara :eusa_wall:
Anche se provi a metterti di traverso sulla pista riescono sempre a schivarti :laughing7:
 
Ultima modifica:
Vabbè, basta infierire... Me ne torno mestamente (ma non troppo) al mio ultra sviluppato ed ultra performante NASCAR 09.

Sempre in attesa di nuove notizie...
 
WEEK 3 NEWS UPDATE
By: Dusenberry Martin Racing October 7, 2016

As The Chase heats up on the track, NASCAR Heat Evolution has a few upgrades planned. We’ve been listening to your feedback and we’ve got some updates planned over the coming weeks with the features you’ve been asking for. Below is a list of features Monster Games is working on.
You may notice a few fan suggestions are missing from the list. Don’t worry! We’re looking into them. Some updates require more development time than others and may have to wait until the next title release. Nonetheless, we’re here listening to your feedback. Stay tuned.

Online

- Address issue of players driving backwards
- Set physics type option
- Allow setups option

Features

- Add additional drivers
- Adjust screen size option on console
- Miller Lite paint scheme integration

General
- Update engine sounds
- Improve caution flag sensitivity
- Fix engine issue when using “Full Damage”
- Polish fuel windows
- Other improvements and fixes

(Please note, this list is subject to change.)

http://nascarheat.com/2016/10/07/week-3-news-update/
 
WEEK 3 NEWS UPDATE
By: Dusenberry Martin Racing October 7, 2016

As The Chase heats up on the track, NASCAR Heat Evolution has a few upgrades planned. We’ve been listening to your feedback and we’ve got some updates planned over the coming weeks with the features you’ve been asking for. Below is a list of features Monster Games is working on.
You may notice a few fan suggestions are missing from the list. Don’t worry! We’re looking into them. Some updates require more development time than others and may have to wait until the next title release. Nonetheless, we’re here listening to your feedback. Stay tuned.

Online

- Address issue of players driving backwards
- Set physics type option
- Allow setups option

Features

- Add additional drivers
- Adjust screen size option on console
- Miller Lite paint scheme integration

General
- Update engine sounds
- Improve caution flag sensitivity
- Fix engine issue when using “Full Damage”
- Polish fuel windows
- Other improvements and fixes

(Please note, this list is subject to change.)

http://nascarheat.com/2016/10/07/week-3-news-update/

sembra che migliorino, sempre piú convinto ad attendere prima di comprarlo:)
 
NASCAR HEAT EVOLUTION UPDATE #3
By: Dusenberry Martin Racing October 12, 2016

Below is the official list of features coming in the next update for PlayStation 4 and Xbox One. It has been submitted to Sony and Microsoft for approval and should go live by the end of next week.



Online

– Cars ghost out and are not collidable when driving backwards in Normal Lobbies

– Cars ghost out and are not collidable and then are kicked mid race when driving backwards in Hosted Lobbies

– User can create simulation only lobbies with custom setups in Hosted Lobbies

– In Private Lobbies, users can modify race length and wear factor (Console-only)



Tracks

– Track surface improvements at Las Vegas

– Fence improvements at New Hampshire, Michigan, and Texas

– Fixed crazy bump at Chicagoland

– AI Improvements as Dover and Homestead

– Corrected the qualification rules at Indy, Michigan, and Pocono

– Superspeedway engine/car tuning (improved the RPM engine curve at superspeedways)
(a Daytona in quarta marcia ti si spegne la macchina a momenti... :doubt:)



Visuals/Options

– Show position/lap in replay

– Added a screen adjustment feature in Options->Visuals

– Movie volume is now connected to SFX volume slider

– User can specify to Always Use Custom Setups in advanced options



Bugs Fixes

– Improved Yellow Flag sensitivity

– Fixed ordering of cars when pitting under yellow

– Fixed tire pressure labels in pitting options (LR and RF were swapped)

– Fixed bug where you could see “Custom AI level” when closing track settings, even if AI wasn’t set to Custom

– Fixed rare situation where user could get stuck at race day in multiplayer, without ever entering race

– Fixed issue that could cause performance hitches when playing spotter sounds

– Fixed issue where DLC wasn’t loaded if it was installed while the game was suspended

– The correct pit animation is displayed, taking into account how much fuel was remaining in the car

– Corrected scaling of damage (improved engine damage)



Miscellaneous

– Added 2016 NASCAR Next drivers (only playable in Quick Race mode)

– Performance enhancements when viewing season standings in UI and post-race

– Season standings only show the first 40 drivers

– Clarified that clutch only works with stick shift

– Speed points count up faster when earning a large number of points

– Players only get speed points for laps completed

System Specific

– PS4: Thrustmaster TH8A shifter and clutch pedals now work correctly (shifter must be plugged into wheel to work)

– PS4: Fixed challenge videos so that they play the correct video

– Xbox: Added Duel mode with voice chat. (Duel mode is an online two-player quick-race mode. We have no plans to release this feature on other systems.)

Ne manca di roba... :doubt:

http://nascarheat.com/2016/10/12/nascar-heat-evolution-update-3/
 
Stasera mi ha installato la versione 1.03 (PlayStation 4); purtroppo non sono riuscito a vedere la dimensione dell'aggiornamento in quanto ero impegnato con F1 2016.
 
Ultima modifica:
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