F1 2014 - Prime Impressioni
Allora oggi pomeriggio sono passato a prendere la mia copia di F1 2014 per Play Station 3 e ci ho messo subito le mani, di seguito le mie prime impressioni...
Inserimento dati e scelta livello di difficoltà: si inizia inserendo i vari dati personali e scegliendo il livello di difficoltà che per me è, come sempre personalizzato con livello AI "leggenda", set up audio al massimo, force feed-back al massimo, visuale abitacolo...
Test di valutazione: si è rivelto una discreta ciociofeca; si poteva sciegliere se farlo con Mercedes, Red Bull o Ferrari che indicavano livello di difficoltà di 1 su un massimo di 4, oppure con la McLaren che indicva 2 su 4... Dato che vado sempre per il massimo della difficoltà ho scelto quest'ultimo ma il test consisteva nel completare un giro a Monza, e basta...
Carriera: dopo il velocissimo test si passa subito alla carriera e la cosa strana è che si può scegliere di partire subito con la scuderia che più vi aggrada; se non ricordo male non mi pare di aver visto limitazioni: mentre nel 2013 la scelta era limitata, qua si possono scorrere tutte le scuderie sotto il nome delle quali viene indicato il livello di difficoltà a cui si andrà in conto (minimo per Ferrari, Mercedes, Red Bull e via via ad aumentare con massimi livelli per Marussia e Caterham)...
Mi sembra anche questa una discreta ciofeca in quanto uno se lo dovrebbe guadagnare il buon sedile, quindi vado per la Marussia...
Suono del motore: lo scrivo ora perché c'è una discreta differenza tra quello sentito su McLaren durante il pseudo-test (in cui si nota molto bene il suono del turbo e molto reale), e quello della Marussia che sembra la Dallara della Indycar Series
In pista: sempre una sola sessione di prove libere e non mi gusta; i settaggi non sono di fatto cambiati tranne che per un aspetto: non si possono più regolare i rapporti! Bisogna accontentarsi di ciò che ti capita, di quello che è...
Ci sono solo 5 motori e non più 8... Le gomme si usurano meno rapidamente e, in caso di gara asciutta, bisogna usare obbligatoriamente entrambe le mescole da asciutto per un minimo del 25% della lunghezza della gara (nel caso di Melbourne sono 58 giri totali, quindi ogni mescola si deve usare per minimo 14.5 giri... quindi 15...)...
Non c'è più l'uso del KERS ma solo quello del DRS... Sul display del volante della Marussia si nota la mancanza della velocità: ci sono solo indicati la posizione e un grande numero che indica la marcia, più altri valori che non so, ma niente velocità che però si può vedere dalla schermata del retro-board camera premendo il tasto X...
Guida: uso il volante con pedaliera Logitech Driving Force GT: niente aiuti di nessun tipo ma rimane il bug dell'aiuto sosta: se anche ti piombi a manetta in Pit-Lane il limitatore entra in automatico e sta cosa non mi piace ma va avanti da anni...
C'è molta coppia, la macchina va presto su di giri, in uscita di curva bisogna dosare il piede e non premerlo subito sennò parte il posteriore anzi, appena si da gas è meglio incrementare la marcia... Si sentono bene le inchiodate, le gomme si surriscaldano velocemente ed anche il motore se non si cambia entro il limite dei giri nelle marce basse... Praticamente la prima marcia non si inserisce più, si fanno tutte le curve ad una marcia più alta rispetto alla scorsa versione...
Brevi conclusioni: il primo pensiero mi dice che si sono preoccupati di più di fare assomigliare il suono del motore in tempo, ma devono umanamente studiare anche loro i nuovi cambiamenti: mi aspettavo qualcosa di decisamente più cervellotico e credo che ciò accadrà in futuro; versione interlocutoria, quest'anno la prendiamo così