tylermets
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come ogni anno ci riprovo qualcuno interessato a giocare a fantabaseball? lega da 8 persone regole molto semplici impegno minimo divertimento assicurato conoscenza richiesta, saper usare un pc o una app per fare il draft e gestire la formazione! non serve essere esperti di mlb, i giocatori sono cosí tanti che non ci sono problemi a non conoscerli tutti!
modifico il post per spiegare un po di regole e dare qualche consiglio.
Regole:
bisogna formare una squadra di 25 giocatori cosí divisi 19 titolari e 6 panchinari. la differenza principale con il fantacalcio é che qui non ci sono i moduli ma si gioca sempre con un giocatore per posizione 8 + il DH (chiamato ultility dal sito) e 10 lanciatori (7 partenti e 3 rilievi) questi giocatori prendono punti tutte le volte che giocano senza alcun limite di presenza. quindi i battitori di solito fanno punti tutti i giorni, i partenti quando lanciano (1 volta ogni 5 giorni) e i rilievi dipende, lanciano quando serve, ma solitamente se un rilievo lancia per 3 giorni di fila poi il quarto riposa.
i giocatori fanno punti in base alle statistiche del baseball. i battitori hanno 12 statistiche e i lanciatori 11. le trovate sul sito della lega. la squadra che fa piú punti in una categoria vince la categoria, la squadra che vince piú categorie vince la partita. molto semplice, ma attenzione che ci sono delle statistiche negative, tipo lo strikeout del battitore meno sono meglio é. oppure le sconfitte per i lanciatori.
i lanciatori poi hanno un minimo di partenze da effettuare (7) per diverse categorie, tipo la ERA, WHIP, insomma tutte le medie, questo perché se uno ha Kershaw che fa numeri assurdi fa partire solo lui, e con un lanciatore solo domina gli altri e non va bene quindi per contare bisogna che la squadra raggiunga le 7 partenze, cosa molto facile perché ci sono 7 giorni e 7 slot dei partenti, se non si raggiungono le 7 partenze le statistiche non contano e si perde automaticamente la categoria. una volta raggiunte le 7 partenze sta al manager decidere se usarne altre per aumentare le statistiche di K inning lanciati ecc... rischiando allo stesso tempo di peggiorare le medie se qualcosa va male.
i battitori non hanno alcun limite.
Formazione: la formazione si gestisce dal sito o dall app, ed é possibile impostarla in anticipo ogni giorno, per assurdo uno potrebbe impostare tutte le formazioni prima dell'inizio della stagione, e poi non cambiare piú nulla, solo che gli infortuni accadono e cosi facendo non avrebbe modo di gestire. solitamente io faccio la formazione per tutta la settimana, poi se accade qualcosa cambio. nella pagina della formazione c'é scritto se il giocatore ha una partita o no quel giorno e l'avversario, capita che le squadre abbiano un day off, solitamente il lunedi o il giovedi, quindi i giocatori di queste squadre non giocano. logicamente si possono sostituire se ci sono giocatori in panca che giocano, altrimenti si gioca con meno giocatori, é molto improbabile riuscire a organizzare una formazione completa al lunedi o giovedí per via dei day off delle squadre. quindi no problem se accade, accade a tutti
spiegazione delle statistiche (per chi non sa tutte le sigle)
1B 2B 3B HR sono le piú semplici singoli doppi tripli e home run per i battitori, K sono gli strikeout subiti, SB sono le basi rubate e CS i colti rubando, RBI sono i punti battuti a casa, mentre R sono i punti segnati, AVG é la media battuta, oltre 350 fenomeno, 300-350 ottimo giocatore, 250-300 giocatore buono, 200-250 giocatore normale, sotto i 200 (la famosa Mendoza line) sono tutti dei pipponi inguardabili. OBP é la percentuale arrivi in base, ogni volta che un giocatore va in base, non contano gli errori o gli arrivi per scelta difesa. sopra 390 fenomeno, 370-390 campione, 340-370 ottimo giocatore, 320-340 giocatore normale, 300-320 scarso, sotto 300 tristo che puzza.
per i lanciatori abbiamo W vittorie (minimo 5 inning lanciati partente che scende con la squadra in vantaggio, e la squadra vince senza mai perdere il vantaggio) L sconfitte (lanciatore che subisce i punti necessari a fare perdere la sua squadra) IP inning lanciati, K strikeout fatti, BB basi ball concesse SV salvezze, BS salvezze rovinate, ERA media punti battuti sul lancitatore, sotto 2 campione, 2-3 ottimo lanciatore ecc... WHIP valide e basi ball per inning lanciato, sotto l'1 fenomeno. QS quality start (sei inning lanciati meno di 4 punti subiti ER non ERA)
Applicazione ESPN Fantasy Sports
(Link > https://play.google.com/store/apps/details?id=com.espn.fantasy.lm.football)
Digital-Forum Supro League
(Link > http://games.espn.com/flb/leagueoffice?leagueId=108336&seasonId=2017)
Mock-Draft
(Link > http://games.espn.com/flb/mockdraftlobby)
Controllare i Lineup
(Link > http://www.rotowire.com/baseball/daily_lineups.htm)
modifico il post per spiegare un po di regole e dare qualche consiglio.
Regole:
bisogna formare una squadra di 25 giocatori cosí divisi 19 titolari e 6 panchinari. la differenza principale con il fantacalcio é che qui non ci sono i moduli ma si gioca sempre con un giocatore per posizione 8 + il DH (chiamato ultility dal sito) e 10 lanciatori (7 partenti e 3 rilievi) questi giocatori prendono punti tutte le volte che giocano senza alcun limite di presenza. quindi i battitori di solito fanno punti tutti i giorni, i partenti quando lanciano (1 volta ogni 5 giorni) e i rilievi dipende, lanciano quando serve, ma solitamente se un rilievo lancia per 3 giorni di fila poi il quarto riposa.
i giocatori fanno punti in base alle statistiche del baseball. i battitori hanno 12 statistiche e i lanciatori 11. le trovate sul sito della lega. la squadra che fa piú punti in una categoria vince la categoria, la squadra che vince piú categorie vince la partita. molto semplice, ma attenzione che ci sono delle statistiche negative, tipo lo strikeout del battitore meno sono meglio é. oppure le sconfitte per i lanciatori.
i lanciatori poi hanno un minimo di partenze da effettuare (7) per diverse categorie, tipo la ERA, WHIP, insomma tutte le medie, questo perché se uno ha Kershaw che fa numeri assurdi fa partire solo lui, e con un lanciatore solo domina gli altri e non va bene quindi per contare bisogna che la squadra raggiunga le 7 partenze, cosa molto facile perché ci sono 7 giorni e 7 slot dei partenti, se non si raggiungono le 7 partenze le statistiche non contano e si perde automaticamente la categoria. una volta raggiunte le 7 partenze sta al manager decidere se usarne altre per aumentare le statistiche di K inning lanciati ecc... rischiando allo stesso tempo di peggiorare le medie se qualcosa va male.
i battitori non hanno alcun limite.
Formazione: la formazione si gestisce dal sito o dall app, ed é possibile impostarla in anticipo ogni giorno, per assurdo uno potrebbe impostare tutte le formazioni prima dell'inizio della stagione, e poi non cambiare piú nulla, solo che gli infortuni accadono e cosi facendo non avrebbe modo di gestire. solitamente io faccio la formazione per tutta la settimana, poi se accade qualcosa cambio. nella pagina della formazione c'é scritto se il giocatore ha una partita o no quel giorno e l'avversario, capita che le squadre abbiano un day off, solitamente il lunedi o il giovedi, quindi i giocatori di queste squadre non giocano. logicamente si possono sostituire se ci sono giocatori in panca che giocano, altrimenti si gioca con meno giocatori, é molto improbabile riuscire a organizzare una formazione completa al lunedi o giovedí per via dei day off delle squadre. quindi no problem se accade, accade a tutti
spiegazione delle statistiche (per chi non sa tutte le sigle)
1B 2B 3B HR sono le piú semplici singoli doppi tripli e home run per i battitori, K sono gli strikeout subiti, SB sono le basi rubate e CS i colti rubando, RBI sono i punti battuti a casa, mentre R sono i punti segnati, AVG é la media battuta, oltre 350 fenomeno, 300-350 ottimo giocatore, 250-300 giocatore buono, 200-250 giocatore normale, sotto i 200 (la famosa Mendoza line) sono tutti dei pipponi inguardabili. OBP é la percentuale arrivi in base, ogni volta che un giocatore va in base, non contano gli errori o gli arrivi per scelta difesa. sopra 390 fenomeno, 370-390 campione, 340-370 ottimo giocatore, 320-340 giocatore normale, 300-320 scarso, sotto 300 tristo che puzza.
per i lanciatori abbiamo W vittorie (minimo 5 inning lanciati partente che scende con la squadra in vantaggio, e la squadra vince senza mai perdere il vantaggio) L sconfitte (lanciatore che subisce i punti necessari a fare perdere la sua squadra) IP inning lanciati, K strikeout fatti, BB basi ball concesse SV salvezze, BS salvezze rovinate, ERA media punti battuti sul lancitatore, sotto 2 campione, 2-3 ottimo lanciatore ecc... WHIP valide e basi ball per inning lanciato, sotto l'1 fenomeno. QS quality start (sei inning lanciati meno di 4 punti subiti ER non ERA)
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