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Discussione: F1 2018 - Uscita 24/08/2018 [PlayStation 4, Xbox One X, Windows PC]




  1. #41
    L'avatar di MASSIMOMARCELLO
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    Una delle cose che hanno migliorato (già da un paio di patch a questa parte) è il volume della voce dell'ingegnere: era già ottimale rispetto alle versioni precedenti in cui non si distingueva o lo si faceva a fatica anche abbassando tutti gli altri livelli sonori, ora lo hanno aumentato ulteriormente; fin troppo direi ma va bene così, in fondo si può sempre aggiustare il livello.

    Poi spero risolvano un fastidiosissimo bug, che non so se anche voi avete notato: io parto in gara sempre con un carico di benzina che copre ben oltre il limite dei giri di gara, e fondamentalmente riesco a mantenerlo positivo quel livello, solo che dopo la prima sosta mi sono accorto che il gioco mi dice come sia fortemente a rischio di rimanere a secco, faccio l'esempio di Monaco: entro al pit che sono con 5 giri in più di carburante ed esco che sono a -20! Una cosa assurda.
    L'ho notato a Monaco e a Montreal, ora vedo al Paul Ricard anche se preferirei fosse stato levato dal calendario: non si capisce una mazza del layout



  2. #42
    Digital-Forum Gold Master L'avatar di Gianni
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    Finalmente risolveranno il bug dei sorpassi illeciti in regime si SC, a Monaco ne avevo subiti 4 in pochi minuti
    Poi spero risolvano anche quello relativo alle soste ai box dove quando c'è traffico ti fanno perdere 4/5 posizioni facendo passare tutti
    C-Tech HD3100 (fw 134p) > Qviart Combo (fw 1.12 PRS) > Clarke Tech HH390 > Gibertini 105 > Inverto Black Ultra
    Qualità ricezione




  3. #43
    L'avatar di MASSIMOMARCELLO
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    Disponibile file di aggiornamento, versione 1.12 da 247.1 MB (PlayStation 4)...

    http://blog.codemasters.com/f1-2018-patch-notes/



  4. #44
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    Dislonibile file di aggiornamento, versione 1.14 da 268.9MB

    Patch 1.14 reverts the sportsmanship/showmanship fix in contract negotiations which was included in patch 1.13. This fix has been removed because an element of it was not working as intended, and because of this version 1.13 was skipped on PS4 and Xbox One.



    Added option to disable tyre carcass temperature – the Tyre Temperature option can be found in Gameplay Settings and there are two choices: ‘Surface & Carcass (Simulation)’, which is the setting that 2018 has used up to this point, and the alternative ‘Surface Only’ option.


    Fixed an issue where online stats would fail to update correctly. If your stats fail to update after this patch, please let us know in the Discussion thread, please be sure to include the platform you are on and which stats are not updating for you.


    Improved times generated when a session is fast forwarded or Flying Lap / Return To Garage are used (i.e. time is skipped / accelerated). This will prevent times being generated that are around a second a lap too quick on the higher difficulty settings.


    Increased frequency of safety car deployment for multiplayer.


    Fixed an issue where the safety car could incorrectly come out after using a flashback.


    Fixed an issue in online sessions where players would occasionally load into the incorrect track.


    Fixed an issue where certain PCs would use the incorrect audio update rate.


    Fixed an issue in the UDP telemetry output where the PlayerIndex value would change to the incorrect player when entering spectator mode.


    Fixed a bug that meant players could be given a speeding in the pit lane penalty even if they were below the speed limit and had the limiter on when they crossed the limiter line.


    Fixed a bug that meant the AI would sometimes not go out to do a second hot lap in Qualifying.


    Safety car improvements when picking up the lead car when they are close to backmarkers.


    Fixed a bug that caused AI cars to be teleported back to the pit lane when loading a mid session save created in the garage while the player is in the garage. This could cause the AI to set very short sector times.

    http://blog.codemasters.com/f1-2018-patch-notes/
    Ultima modifica di MASSIMOMARCELLO; 02-11-18 alle 07:28



  5. #45
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    Ma il Gran Premio di Francia a Linas-Montlhéry no?

    Su sto cavolo di Paul Ricard non si capisce il layout



  6. #46
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    F1® 2018 PATCH NOTES – 1.15
    Patch 1.15 is now live on PC, PS4 and Xbox One, and you can check out the notes for this patch below.

    Safety Rating and Skill Rank should no longer reset on Xbox One.


    > Fixed several issues where spectators and players could get stuck in a perpetual load state in multiplayer.
    > The Safety Car/Virtual Safety Car should no longer trigger after a flashback.
    > Fixed an issue where teams would value showmanship and sportsmanship incorrectly in contract negotiations.
    > Wheels should no longer feel like they are losing power/force feedback mid race.
    > Near/far chase camera should no longer jump when entering and exiting the pits.
    > Fanatec CSL Elite should be able to be calibrated correctly after a fresh boot.
    > Rev lights should now function correctly on Fanatec CSL Elite on PC.
    > Trigger rumble option “Auto” should now work as intended on PC.
    > Frame rate capping should now reach the maximum FPS cap on PC.
    > Various stability and performance fixes.

    http://blog.codemasters.com/f1-2018-patch-notes/







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