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Intel porta il dual-core nei giochi

ERCOLINO

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Alle Cyberathlete Professional League (CPL) World Tour Grand Finals, che Intel sponsorizza, Bill Kirby (del Software and Solutions Group di Intel) ha annunciato la profonda collaborazione di Intel con gli sviluppatori in questi mesi, che ha portato ad ottimizzare molti giochi per sfruttare le architetture dual-core dei processori.

Ad esempio, come affermato da Tim Rance di Lionhead, il gioco Black & White 2 utilizza un thread separato per il motore di calcolo della fisica per avvantaggiarsi del secondo core e poter quindi gestire modelli più complessi per gli oggetti. Anche nel titolo The Movies c'è stata ottimizzazione per il multi-core.

Grazie ai sistemi ed ai tools per lo sviluppo multi-core forniti da Intel, anche NCsoft ha potuto incrementare il framerate del suo gioco City of Villains.

Altri titoli appositamente ottimizzati per sfruttare i processori dual-core sono riportati da Intel a questo indirizzo, e sono:

Call of Duty 2
City of Villains
F.E.A.R.
World of Warcraft
Age of Empires III
Black & White 2
Peter Jackson's King Kong
The Movies
Battlefield 2
Battlefield 2: Special Forces
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Tom Clancy's Rainbow Six 3
Tony Hawk's American Wasteland


http://www.azpoint.net/news/Hardware_News_12000.asp
 
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